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领先一步——欧特克2010年3D软件特性预览
 
 
(计算机世界报 2009年05月11日第16-17期 58) 2009-05-12 15:37:53
 
   
 

■ 计算机世界实验室 吴挺

长大的3ds Max

“领先一步,感受真实”是我对欧特克“Experience it before it is real”的解读。如同这句话描述的一样,欧特克在软件推出方面也走在了时间的前面。自从他们的AutoCAD系列产品通过年代区分版本之后,还在2009岁初,欧特克的2010年版本软件就已经浮出水面,并作为新一代3D软件的中坚。

我们这里要讨论的是3ds Max 2010和3ds Max Design 2010以及新的Softimage 7.5。其中3ds Max Design 2010源于3ds Max,是去年底推出版本的延续,融合了动画软件和建筑设计软件之长,开创了这么有意思的应用模式。它的思想来源于很多设计室内效果和建筑效果的设计师,需要观察灯光设计、装饰设计的整体效果,并要把这些设计可视化以满足法律规范和用户的需求。我想,这个特性来源于设计师的习惯,多数习惯了3ds Max的用户定然也需要一个多功能的模块来辅助室内的设计。比如把实时的渲染加入静态模型的设计中,考虑灯光效果又具有模型设计科学计算的严谨性。

这种需求,催生了3ds Max Design 2010。熟悉3ds Max这个套路的设计师,就可以成为熟练高超的室内装潢设计师。所以它在功能的取舍上就有所侧重,Design版本更看重一些基础计算,并且强调光线真实性计算,所以添加了Mental Ray的mental mill,可以实时计算光线变化带来的不同效果,光线的阻挡效果。如果愿意,还能如同摄影一样,设定曝光值,并且在设定上细节相当独到,能够模拟环境光线。

这是Design版本独有的模块,与之的交换条件是—3ds Max的SDK不提供。因而,Design版本更看重软件本身的宜用特性,它的潜在用户群也不会为了某个特殊的功能去进行二次开发——时间和快速实现更重要。

这开创了3ds Max的新空间。在此以前,3ds Max局限在动画领域,并且一度被看做是入门软件,现在吸收了不少新特性,已经在高端领域入门了。mental mill的能耐也比想象的要大,提供的二次开发API足够实现可视化设计的众多功能。开发插件的开发商可以充分利用它们提供的灵活性,并且融合3ds Max的特性,设计独有的效果。

回到3ds Max本身。新版本提供了多达350项的新功能,坐在3ds Max 2010界面的前面,几乎都有些陌生的感觉。这与早先的样子很不一样了,传统的UI界面已经有很大的改善,新提供的Graphite工具使得建模如同捏泥人。细节纹理以及细微的皮肤褶皱这几个被认为是新3D软件的最大突破,也被Graphite工具轻描淡写。只要熟悉类似Mudbox这样的软件就可以上手,我们看到了欧特克收购几个软件公司之后的融合和互通。

除了这个很方便的工具外,3ds Max还提供了Container工具,可以方便设计人员一次挪动多个物体—这些物体构筑成一个全功能整体。这样就方便了设计人员进行场景设计和布局,并且能够有效控制某些特效; 同时提供xView网格分析技术,让设计人员精确控制互动物体的相关位置。

这一切都节省了设计人员设计和制作的时间,提高了生产率。

 
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